Unity Editor Scene View快捷操作 日期:2024-09-24 人气:465 #### 场景 - 定位:双击`Hierarchy window`中的GameObject,可以在`场景`视图中快速框定它们 - 移动:在`场景`视图中,选中`view tool`,`按住`鼠标左键可移动场景;`按住`鼠标右键图标变成眼睛,视图变成视角模式,拖动鼠标可改变视角,同时按下`wasd`键可上下左右移动视角 - 选中:在`场景`视图中,选中`move tool`,点击对象即可选中它。此时按下`f`键可对其定位,再次按下`f`进行缩放;使用鼠标滚轮也可以对其缩放 - 环绕:定位对象之后,按住`alt`键,同时按住鼠标左键可绕其旋转;使用场景视图右上角的小工具可以将视角直接绕其上下左右调整。 - 后退:返回上一步的操作,Ctrl+Z - 前进:恢复下一步的操作,Ctrl+y #### 对象 - 移动:选中对象,按住鼠标左键沿着坐标系可以拖动对象 - 旋转:切换到`rotate tool`,选中对象,按住鼠标左键沿着直线拖动可旋转对象 - 复制:选中对象,按下`Ctrl+D`复制对象。 - 对齐:按住`v`键移动鼠标到对象上,鼠标捕获对象的顶点(捕获后显示一个黄色的方框),拖动此对象的顶点到另一个对象的顶点上面,两个顶点自动对齐。 标签: U3D 上一篇:七棵菜表单快速开发平台二次开发步骤 下一篇:CentOS下配置redis允许远程连接 随便看看 2025-09-18 七棵菜表单快速开发平台二次开发步骤 2025-09-12 手动更新composer包 2025-08-25 blender4.5实现平面投影切割 2025-08-22 blender4.5.1操作说明 2025-08-19 查看composer所有依赖的 PHP 版本要求 留言